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友谊就是魔法,《蛋仔派对》×《小马宝莉》联动即将上线
有好朋友就是最美好的好事!国民原创乐园游戏《蛋仔派对》× 《小马宝莉》联动将于2月17日开启!蛋仔们快与<紫悦>、<云宝>和<碧琪>一起,加入蛋仔岛春节狂欢吧!马年怎么能少了可爱的小马们!听说蛋仔岛是个充满友谊和欢乐的地方,来自小马谷的三位朋友紫悦、碧琪和云宝即将在大年初一登岛,一场友谊之旅即刻启程!
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《漫威争锋》全新地图正式上线,时代广场痛扁俱乐部火爆开业
由漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游《漫威争锋》第6赛季火热进行中。本周,《漫威争锋》更新了全新地图「沉思藏馆」,海量彩蛋等待玩家探索。此外,痛扁俱乐部也正式入驻时代广场,支持玩家进行1v1单挑对决,感兴趣的玩家快来体验吧!
- 创造与魔法红马吃多少饲料 09-23
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09-24
无期迷途的娃娃机核心是“左右移动抓钩+落钩时机判定”,不是依靠禁闭者等级、队伍练度或战斗属性。进入「噩玩惊魂」相关互动点后,先确认前置章节Re1-9于彼岸重逢已经通关,再点击娃娃机开始操作;抓取成功后,对应玩偶会被收录到活动背包的「蒙尘展柜」中。若活动入口没有出现,优先检查主线进度和活动区域是否已经解锁,不需要先培养特定角色或更换战斗阵容。实际操作时,第一步用左右方向键控制抓钩横向移动,第二步观察抓钩与目标娃娃的相对位置,第三步在合适时机按下落钩键或界面提示的确认键完成时机挑
09-24
少年三国志2张角传的凳子位于张角列传第二章安宁救世人的民居小院内侧,靠近木屋墙角的位置,它属于触发隐藏支线的交互物件,不是战斗产出道具,需要手动点击凳子完成线索收集,才能解锁本关的完美通关条件。进入第二章安宁救世人关卡之后,先按照主线指引清理沿途巡逻的亲卫杂兵,不要直接推进主线去解救教徒,先往地图右下方位移动,找到带有茅草屋顶的民居小院。小院内部摆放着木桶、陶罐和木桌,凳子就紧贴木屋墙角,色彩和地面环境接近,很容易被当成背景装饰忽略。没有触发前置对话时凳子不会出现高亮提示,需
09-24
图6红龙的核心不是控制,而是在2分30秒狂暴前完成输出,同时用抗性、嘲讽和重伤机制顶住伤害。红龙位于极寒之地(31,10),约有76万生命、152护甲和95抗性,免疫眩晕、流血等状态;单体物理伤害约6.9万,群体魔法伤害约3.45万,因此冰法不能依靠晕怪解决战斗,队伍必须准备足够的有效伤害和持续治疗。按150秒计算,每分钟至少要打掉约30.4万实际生命,若前30秒战报伤害明显低于15.2万,应立即调整装备,不要继续硬磨。中期最稳的配置是日阶神官、日阶祭祀或圣光贤者、冰法、双狂
09-24
放置江湖的金钱(碎银、银票、黄金)贯穿角色全阶段养成,是购买物资、打造神兵、解锁家园、推进剧情任务不可或缺的通用货币,从新手过渡期到多转毕业阶段都存在大量刚需消耗,合理规划金钱支出能够大幅减少资源浪费,加快角色成型速度。新手阶段金钱最基础的用途集中在城镇商铺消费,各大城池药铺可以使用碎银购置止血散、创伤膏等战斗补给,避免挂机历练遭遇持续损耗中断刷怪;打铁铺能够采购各类基础兵器,满足前期武学练习需求,黑市商人处还会不定期刷新初级武学残页、基础打造材料,均可直接花费碎银购入。部分
09-24
银两获取应按“每日固定领取—限次高收益玩法—推图宝箱—活动补充”的顺序完成,前期优先保证稳定收入,中后期再通过高难度历练和章节奖励扩大储备。达到11级后,先进入资源购买领取每日免费银两,资源购买每天至少有1次免费机会;银两特别紧缺时才考虑用元宝兑换,不建议在武将培养材料尚未成型前频繁消耗元宝。随后清完日常任务,日常任务本身会提供银两和经验,活跃度奖励及周活跃宝箱也能补充资源,领取奖励后再去安排战斗,避免遗漏当日可拿的固定收益。历练玩法是每日银两收入的重点,开放后应优先完成当日
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09-2409-24 0
图6红龙的核心不是控制,而是在2分30秒狂暴前完成输出,同时用抗性、嘲讽和重伤机制顶住伤害。红龙位于极寒之地(31,10),约有76万生命、152护甲和95抗性,免疫眩晕、流血等状态;单体物理伤害约6.9万,群体魔法伤害约3.45万,因此冰法不能依靠晕怪解决战斗,队伍必须准备足够的有效伤害和持续治疗。按150秒计算,每分钟至少要打掉约30.4万实际生命,若前30秒战报伤害明显低于15.2万,应立即调整装备,不要继续硬磨。中期最稳的配置是日阶神官、日阶祭祀或圣光贤者、冰法、双狂
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09-2309-23 0
虎口矿场的飞猎手就在虎口矿场中枢信标后方的山坡平台上,传送过去后不要朝矿场内部走,而是立刻转身观察信标后侧的墙体。沿墙面向上攀爬,翻到上方山坡后向侧面寻找,目标通常停在枯树后方或平台边缘;从正确角度上去后,能够直接看到飞猎手的飞行轨迹。这个点位容易被误认为在矿场内部,实际位置更接近中枢信标后方的高处平台。最快的操作顺序是:打开地图传送到虎口矿场中枢信标,落地后转身,贴着后方墙壁或管道向上攀爬;抵达山坡顶部后不要马上跳下,先站在高处把镜头转向侧面和枯树附近,发现白色飞行目标后再
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3 鸣潮长草怎么升级09-2409-24 0
长草期想提升账号的联觉等级,核心是按“一次性内容→每日活跃度→结晶波片→数据坞探索”的顺序推进,而不是在野外反复刷普通残象。联觉等级决定任务、玩法以及角色和武器的养成上限;达到20、40、60级后会出现等级锁,必须前往模拟训练场完成对应的“推演象限”,否则经验无法继续转化为等级,索拉等级也不会继续提升。1—40级阶段应优先清理潮汐任务和高经验的一次性任务,主线被等级门槛卡住后,再处理伴星任务、危行任务、漂泊者日志中的阶段目标。地图探索要和任务路线合并进行,优先解锁中枢信标与传
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09-2409-24 0
少年三国志2张角传的凳子位于张角列传第二章安宁救世人的民居小院内侧,靠近木屋墙角的位置,它属于触发隐藏支线的交互物件,不是战斗产出道具,需要手动点击凳子完成线索收集,才能解锁本关的完美通关条件。进入第二章安宁救世人关卡之后,先按照主线指引清理沿途巡逻的亲卫杂兵,不要直接推进主线去解救教徒,先往地图右下方位移动,找到带有茅草屋顶的民居小院。小院内部摆放着木桶、陶罐和木桌,凳子就紧贴木屋墙角,色彩和地面环境接近,很容易被当成背景装饰忽略。没有触发前置对话时凳子不会出现高亮提示,需
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09-2409-24 0
无期迷途的娃娃机核心是“左右移动抓钩+落钩时机判定”,不是依靠禁闭者等级、队伍练度或战斗属性。进入「噩玩惊魂」相关互动点后,先确认前置章节Re1-9于彼岸重逢已经通关,再点击娃娃机开始操作;抓取成功后,对应玩偶会被收录到活动背包的「蒙尘展柜」中。若活动入口没有出现,优先检查主线进度和活动区域是否已经解锁,不需要先培养特定角色或更换战斗阵容。实际操作时,第一步用左右方向键控制抓钩横向移动,第二步观察抓钩与目标娃娃的相对位置,第三步在合适时机按下落钩键或界面提示的确认键完成时机挑
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09-2409-24 0
银两获取应按“每日固定领取—限次高收益玩法—推图宝箱—活动补充”的顺序完成,前期优先保证稳定收入,中后期再通过高难度历练和章节奖励扩大储备。达到11级后,先进入资源购买领取每日免费银两,资源购买每天至少有1次免费机会;银两特别紧缺时才考虑用元宝兑换,不建议在武将培养材料尚未成型前频繁消耗元宝。随后清完日常任务,日常任务本身会提供银两和经验,活跃度奖励及周活跃宝箱也能补充资源,领取奖励后再去安排战斗,避免遗漏当日可拿的固定收益。历练玩法是每日银两收入的重点,开放后应优先完成当日
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09-2309-23 0
大掌门2里没有能够核对到的固定玩法“天宗之围”,因此不能直接套用其他游戏的宗门送礼规则,认定某一种道具一定最划算。已知的赠送功能主要与好友元气有关,元气可用于日常行动,并能配合藏兵阁等玩法;联盟活动则常见玩偶、魔教、紫禁之巅等项目,和“天宗之围”并非同一名称。若游戏界面确实出现“天宗之围”,优先以活动规则、奖励预览和道具说明为准,不要先消耗稀有材料。确认送什么之前,先进入活动入口查看三项信息:送礼对象、消耗道具、获得进度。点击任意可赠物品,观察右侧是否显示积分、贡献、阶段奖励
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09-2409-24 0
放置江湖的金钱(碎银、银票、黄金)贯穿角色全阶段养成,是购买物资、打造神兵、解锁家园、推进剧情任务不可或缺的通用货币,从新手过渡期到多转毕业阶段都存在大量刚需消耗,合理规划金钱支出能够大幅减少资源浪费,加快角色成型速度。新手阶段金钱最基础的用途集中在城镇商铺消费,各大城池药铺可以使用碎银购置止血散、创伤膏等战斗补给,避免挂机历练遭遇持续损耗中断刷怪;打铁铺能够采购各类基础兵器,满足前期武学练习需求,黑市商人处还会不定期刷新初级武学残页、基础打造材料,均可直接花费碎银购入。部分
图6红龙的核心不是控制,而是在2分30秒狂暴前完成输出,同时用抗性、嘲讽和重伤机制顶住伤害。红龙位于极寒之地(31,10),约有76万生命、152护甲和95抗性,免疫眩晕、流血等状态;单体物理伤害约6.9万,群体魔法伤害约3.45万,因此冰法不能依靠晕怪解决战斗,队伍必须准备足够的有效伤害和持续治疗。按150秒计算,每分钟至少要打掉约30.4万实际生命,若前30秒战报伤害明显低于15.2万,应立即调整装备,不要继续硬磨。中期最稳的配置是日阶神官、日阶祭祀或圣光贤者、冰法、双狂
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放置江湖的金钱(碎银、银票、黄金)贯穿角色全阶段养成,是购买物资、打造神兵、解锁家园、推进剧情任务不可或缺的通用货币,从新手过渡期到多转毕业阶段都存在大量刚需消耗,合理规划金钱支出能够大幅减少资源浪费,加快角色成型速度。新手阶段金钱最基础的用途集中在城镇商铺消费,各大城池药铺可以使用碎银购置止血散、创伤膏等战斗补给,避免挂机历练遭遇持续损耗中断刷怪;打铁铺能够采购各类基础兵器,满足前期武学练习需求,黑市商人处还会不定期刷新初级武学残页、基础打造材料,均可直接花费碎银购入。部分
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长草期想提升账号的联觉等级,核心是按“一次性内容→每日活跃度→结晶波片→数据坞探索”的顺序推进,而不是在野外反复刷普通残象。联觉等级决定任务、玩法以及角色和武器的养成上限;达到20、40、60级后会出现等级锁,必须前往模拟训练场完成对应的“推演象限”,否则经验无法继续转化为等级,索拉等级也不会继续提升。1—40级阶段应优先清理潮汐任务和高经验的一次性任务,主线被等级门槛卡住后,再处理伴星任务、危行任务、漂泊者日志中的阶段目标。地图探索要和任务路线合并进行,优先解锁中枢信标与传
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少年三国志2张角传的凳子位于张角列传第二章安宁救世人的民居小院内侧,靠近木屋墙角的位置,它属于触发隐藏支线的交互物件,不是战斗产出道具,需要手动点击凳子完成线索收集,才能解锁本关的完美通关条件。进入第二章安宁救世人关卡之后,先按照主线指引清理沿途巡逻的亲卫杂兵,不要直接推进主线去解救教徒,先往地图右下方位移动,找到带有茅草屋顶的民居小院。小院内部摆放着木桶、陶罐和木桌,凳子就紧贴木屋墙角,色彩和地面环境接近,很容易被当成背景装饰忽略。没有触发前置对话时凳子不会出现高亮提示,需
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无期迷途的娃娃机核心是“左右移动抓钩+落钩时机判定”,不是依靠禁闭者等级、队伍练度或战斗属性。进入「噩玩惊魂」相关互动点后,先确认前置章节Re1-9于彼岸重逢已经通关,再点击娃娃机开始操作;抓取成功后,对应玩偶会被收录到活动背包的「蒙尘展柜」中。若活动入口没有出现,优先检查主线进度和活动区域是否已经解锁,不需要先培养特定角色或更换战斗阵容。实际操作时,第一步用左右方向键控制抓钩横向移动,第二步观察抓钩与目标娃娃的相对位置,第三步在合适时机按下落钩键或界面提示的确认键完成时机挑
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银两获取应按“每日固定领取—限次高收益玩法—推图宝箱—活动补充”的顺序完成,前期优先保证稳定收入,中后期再通过高难度历练和章节奖励扩大储备。达到11级后,先进入资源购买领取每日免费银两,资源购买每天至少有1次免费机会;银两特别紧缺时才考虑用元宝兑换,不建议在武将培养材料尚未成型前频繁消耗元宝。随后清完日常任务,日常任务本身会提供银两和经验,活跃度奖励及周活跃宝箱也能补充资源,领取奖励后再去安排战斗,避免遗漏当日可拿的固定收益。历练玩法是每日银两收入的重点,开放后应优先完成当日
09-24
兵器少女的世界里,刀剑枪炮不再只是装备,而是拥有性格与故事、能并肩作战的少女。轻科幻背景铺开一场战后冒险,玩家以指挥者身份带领伙伴迎战,在角色收集、剧情推进与回合战斗之间逐步认识这个次元世界。它将少女群像与人形兵器设定结合,整体气质偏向奇幻科幻和角色养成。游戏介绍故事从联合军战败、世界陷入动荡展开,玩家会在旅途中遇见不同性格的少女,触发剧情并将伙伴编入队伍。战斗采用回合制形式,队伍成员依次行动,重点落在阵容安排和角色成长上;冒险剧情则为各段挑战串起背景,让战斗不只是单独的关卡
航海纷争以大航海时代为背景,打造了兼具冒险与策略的海上多人对战手游,玩家化身航海领主,执掌专属舰船组建海上船队,在广阔海域开启贸易航行、资源掠夺与海域争霸。游戏融合养成、对战、社交多重玩法,依托真实航海地理设定还原海上探索场景,玩家可通过升级舰船、招募船员、搭建港口发展自身势力,在实时海域对抗中争夺海域控制权,和全球玩家一同角逐海上霸主席位,沉浸式体验波澜壮阔的航海冒险生涯。游戏介绍航海纷争构建了开放的海上大世界,玩家从基础港口起步,完成航线运输、物资采集等基础任务积累初始资
魂斗罗归来让熟悉的横版射击重新回到手机屏幕,枪火、跳跃、闪避与首领战共同组成紧凑的战斗节奏。游戏保留经典魂斗罗的闯关味道,同时加入现代科幻场景、丰富武器和多人对战内容,玩家既能独自推进剧情,也能与队友并肩挑战关卡。相比单纯站桩输出,战斗更看重走位时机、火力选择和临场反应,适合喜欢动作射击与合作闯关的玩家。游戏介绍玩家需要操控英雄完成移动、射击、跳跃和闪躲,在敌人密集出现的横版场景中持续推进。游戏内容包含剧情闯关、首领挑战、双人组队、无尽生存以及PVP竞技等方向,1V1和3V3
三国弈把三国武将、卡组构筑与多战场对决放进一场短回合较量里,重点不在长线铺陈,而在有限轮次中判断局势、分配资源。玩家准备卡组后,将在三个随机战场上与对手展开六回合对决;每回合能量递增,出牌与技能安排都会影响战局走向。整体适合喜欢动脑、乐于琢磨阵容搭配的玩家。游戏介绍游戏以三国时期为题材,从众多武将卡牌中挑选成员,组合成一套十二张卡牌的卡组。对局围绕战场规则和出牌选择展开:每回合可用能量逐步增加,需要考虑眼前收益,也要留意后续回合的资源空间。官方介绍提到,游戏设有十五种经典三国
成语爱答题立足中华成语文化,打造轻量休闲答题闯关手机游戏,适配通勤、午休等碎片化游玩场景。游戏集合成语填空、看图猜词、首尾接龙多种答题模式,收录数千条常用及典故类成语,难度循序渐进。玩家依靠点击汉字完成答题闯关,积攒金币换取提示道具,搭配学府养成体系,完成主线关卡与日常任务即可领取各类福利。国风简约的画面设计,操作门槛低,学生与中老年成语爱好者都可以轻松上手,在休闲娱乐的同时积累成语知识,感受传统文化魅力。游戏介绍进入成语爱答题便可直接开启主线闯关,新手阶段主要开放四字成语填
莱卡最直观的优点毫无疑问就是画面,无论是精致的场景还是劲爆的演出,都把整个充满了血与泪的废土世界刻画的淋漓尽致。尤其是序章背着战友尸体回到营地的那一幕,从夕阳到夜晚,配合上音乐所营造出的氛围感,能瞬间让你明白这是一个怎样残酷的世界。并且本作的BGM也是把意境拉满,可以看出制作组确实是想在艺术性上做点文章。而玩法层面莱卡就有一定的独特性,虽然带有银河城的标签,游戏中也有一定的探索要素,但本作银河城的味没有那么正统,个人更倾向于带有探索要素的平台跑酷游戏。
05-20
本作的核心玩法异常简单,玩家只需要控制角色在一维的棋盘上左右移动,打出为数不多的行动块就可以顺利体验。并且由于人物的动作设计到位,音乐十分带感,致使这款回合制的游戏打击感异常出色,甚至有种在玩动作游戏的爽感。如果你的决策足够迅速,战斗过程将无比顺滑,就是那种下快棋的感觉。随着熟练度的增加,恨不得一秒思考十步,越玩越上头。
05-20
在精致、鲜明的像素风格下,优秀的镜头语言和字幕特效,给人的第一感觉相当不错。而人物流畅的动作、极高的性能与结实的打击感,更是让人久违的体验到了横版动作游戏的爽感。这种爽感不仅仅来自于动作与打击感的设计基本功,更来自于制作组将丰富的武器与技能系统巧妙的做了结合。
05-20
在游戏中我们需要扮演一名小男孩,在卧室、厨房、浴室、后院操控玩具兵来对抗被自己抛弃的玩具和惹怒的昆虫。充满了玩具总动员味道的故事情节,生动且有趣。对于玩具中各类士兵、模型与载具的巧妙设计与还原也让游戏的可玩性十足。诚然目前的关卡容量只有十二个较为稀少,但每一关的战斗与剧情演出代入感极佳。尤其是各章节的关底boss,可爱的外表下,各种创意十足的攻击手段与机制,不仅仅让游戏充满了紧张感,又使得整个过程非常有趣。
05-20
作为一款主打水墨风格的俯视角动作肉鸽,墨境给人的第一印象非常不错。浓郁的水墨线条让整个游戏都充满了古典的中国风,可以说非常贴近游戏的书中世界设定。结合充满韵味的bgm和人物配音,也使得游戏无论在战斗还是在剧情交互中都具备了不俗的代入感。如果说哈迪斯是在强大的动作系统下增加了肉鸽,从而让游戏的爽感得到了进一步提升。那么墨境则巧妙地规避了自己在动作系统设计方面的经验不足,将主要精力放在了肉鸽上。并且以人物、墨宝、墨宠为骨架,结合珍奇、丹药与武技构建了一套彼此循环关联的体系。
05-20
在故事的讲述方式上,游戏采取的是碎片化的叙述方式。故事的推进是由一个个事件的副本组成的,你可以在其中探索故事、寻找宝箱、收集新的骑士团成员并与各式各样的敌人进行战斗。完成任务副本后,则会回到城堡进行修整,恢复队员的状态。并在装备、技能、头衔等方面对它们进行提升。看上去有点像近几代的火焰纹章,但实际游玩下去,你就会发现游戏有不少独具特色的内容让人眼前一亮。
05-20
2020年第八届数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于12月8日-9日在北京富力万达嘉华酒店隆重举办。数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)是由移动游戏企业家联盟(MGEA)、北京汉威信恒文化传播有限公司联合主办的数字娱乐行业年度高峰会。本届峰会主题为:绽放新生,将分设“心的触点”、“赋势竞上”、“壮志凌云”及“数造一新”四大主题板块,峰会将从游戏、动漫、影视、电竞、云游戏、新科技等多个维度呈现数字娱乐产业融合的诸多业态,总结2020年数字娱乐产业发展变化的同时,共同探索未来数字娱乐产业发展的新趋势。
- 移动广告平台Mintegral将在2020ChinaJoyBTOB展区再续精彩 05-19
- 首家游戏经纪服务商将登录2020ChinaJoy 05-19
- 上海点晴信息科技有限公司将在2020ChinaJoyBTOB展区再续精彩 05-19
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由西山居倾力制作、腾讯游戏独家代理发行的二次元武侠多角色手游《剑网3:指尖江湖》“五灵萌主”版本即将来袭!群侠聚首、酣畅燃斗,带你领略别样的二次元武侠世界。
- 史上最严防沉迷!王者荣耀和平精英“一锅端”,腾讯成小学生克星 05-19
- 少年电竞梦,从森悠启航 05-19
- 边锋网络再度斩获金手指奖 双项殊荣彰显实力 05-19
- 不忘初心,万代南梦宫确认参展2020ChinaJoy BTOC 05-19